ראיון – מונטה קוק מחברת Malhavoc Press ויוצר D&D 3rd Edition

מאת: יובל "Etus" סרנה

תרגום: ג'וני

כתיבת שאלות: יובל "Etus" סרנה ושאר צוות דימונס

 

מונטה קוק, כיום מנהל חברת Malhavoc Press, הוא אחד מן האנשים המכובדים ביותר בתעשיית משחקי התפקידים. הוא אחד מיוצרי D&D 3rd Edition אשר היום ידועה בעיקר כמערכת השיטות 20D, ואף הוא יצר הרחבות רבות לשיטה. במהלך עבודתו, הוא כתב אף את משחק התפקידים החדש Call of Cthulhu D20, אשר משמש המרת שיטה למשחק התפקידים של חברת Chaosium העונה לשם Call of Cthulhu. כיום, כאמור, מנהל מונטה קוק חברה משלו המייצרת הרחבות למערכת השיטות 20D, בעיקר למערכות פנטזיה. בראיון זה של 13 שאלות, מובאות בפניכם כל השאלות שרציתם לשאול את מונטה קוק. תהנו.

 

ספר לנו עליך ועל החברה שלך.

שמי מונטה קוק. התחלתי לעבוד בתעשיית המשחקים לפני ארבעה עשרה שנה, ועבדתי על Champions, רולמאסר, מבוכים ודרקונים, מארוול, Gamma World ו Alternity. הייתי שותף בעיצוב של מו"ד מהדורה שלישית וכתבתי את ספר השה"ם. עכשיו אני מנהל חברת משחקים משלי בשם Malhavoc Press שמוציאה משחקים לשיטת ק20, כמו Book of Eldritch Might. אנחנו מפרסמים הרפתקאות ותוספים על גבי קבצי PDF. יש לנו שותפות עם Sword and Sorcery, שמוציאים את כל המוצרים שלנו גם בדפוס.

 

האם אתה מצפה ליצור משחקים לא-קופסרימים?

לא, אנחנו נשארים עם ק20.

 

איפה אתה רואה את Malhavoc Press בעוד חמש שנים?

כרגע, אני משער שנמשיך לעשות את אותם הדברים. אישתי סו ואני מנהלים את החברה ביחד. בעוד שאני כותב את רוב המוצרים, אנחנו גם מפרסמים מוצרים של סופרים מוכרים ואיכותיים כמו דון ריינולדס וברוס קורדל.

 

אילו שיטות והרחבות אתם מתכננים בקרוב?

גרסת הדפוס של Book of Eldritch Might 2 תצא במהלך יוני.  אנחנו גאים ומצפים לזה. הספר מכיל גרסאות חדישות ושונות של מקצועות המכשף והפייטן, כולל חוקים לקסם מבוסס-מוזיקה. יש גם חוקים לקסם נשמות, סוג כוח חדש שמשתמש בקסמים תבוניים. והרבה קסמים, קסמי-שיא, יכולות מיוחדות, חפצי קסם, מפלצות ומקצועות.

עכשיו סיימתי לכתוב את ה Banewarrens, שיצא בפורמט PDF ביוני ובדפוס באוגוסט. הוא מכיל 128 עמודים – הרפתקת-ענק שלוקחת את הדמויות מדרגה 6 עד דרגה 10. ההרפתקאה מתארת מקום שנחתם לפני שנים רבות ע"י גיבור אדיר ובתוכו אוסף אדיר של דברים מרושעים, כדי לשמור על העולם בטוח מפניהם. הוא קרא להם "הקללות." ההרפתקה עצמה כוללת חקירה של המקום, אבל הדגש האמיתי הוא על האינטריגות ועל האינטראקציה בין דמויות השחקנים ובין לא פחות מארבעה אירגונים מפורטים של דב"ש: כל אחת שונה מאוד מרעותה, וכל אחת מעוניינת באיזור מסיבות שונות להפליא. הכל מורכב מאוד, וזה יהיה מאוד מאתגר לדמויות שלכם, גם בסיטואציות של קרב והרפתקאות, וגם במשחק דמות ואינטראקציה.

            בהרפתקה הזאת יש גם הרבה מפלצות חדשות, חפצים קסומים חדשים, ועוד "קללות" שונות, כמו, רעלים, קללות, מחלות, ומה לא. ההרפתקה משתמשת באלמנטים מתוך השיטה שלנו, Eldritch Might, למרות שהשיטה עצמה לא חיונית כדי לשחק ב Banewarrens.

 

Book of Eldritch Might על שתי גרסאותיו היה הצלחה אדירה. מה לדעתך היה המרכיב העיקרי בהצלחה?

 

אנשים אוהבים רעיונות חדשים ומקוריים, ואני חושב ששני הספרים מכילים רעיונות חדשים לשימוש בקסם בק20. הם מכילים קסמים וחפצי קסם לא שגרתיים, כמו גםprestige classes ו featsשלוקחים את המשחק למקומות חדשים לדעתי.

 

בנוגע למו"ד 3: למה לדעתך שיטה שמבוססת על כשרונות עדיפה על אחת שלא?

אני לא בטוח שאפשר לקרוא למו"ד שיטה מבוססות-כישרונות. יש בה כישורים, אבל המערכת לא מבוססת סביבם, יותר סביב מקצועות ודרגות. עם זאת, הכישורים מספקים דרך חשובה לשנות את הדמות שלך (יחד עם ה feats, הכישורים המיוחדים,) כך שאתה ואני יכולים לשחק דמויות באותה הדרגה, המקצוע והגזע ועדיין להיות שונות אחת מהשניה.

 

באותו הנושא: למה לקח למהדורה 3 כל כך הרבה זמן לצאת?

טוב, אם אתה שואל למה כל כך הרבה זמן הוקדש לפיתוח, זה בגלל שרצינו שזה יהיה כמו שצריך. יותר מאלף שחקני-ניסוי עזרו לנו בפיתוח. זה היה חתיכת מבצע.

אם הכוונה היא מדוע עבר כל כך הרבה זמן מאז המהדורה השניה עד שיצא מו"ד, אני חושב שזה בעיקר בגלל שאנשים חשבו ששחקני מו"ד הם שמרניים ויידחו מהדורה חדשה של המערכת.

 

בנוגע לקריאתו של קת'הולו: למה נתתם לGreat Old Ones כל כך הרבה נקודות פגיעה? ידוע שהם כמעט בלתי מנוצחים.

תזכור שהנתונים נכונים אם אתה משחק במשחק של מו"ד. במו"ד, הם פשוט מפלצות חזקות במיוחד. ב- Call of Cthulhu, אתה לא משתמש בנתונים האלו, אתה פשוט מניח שהם לא מנוצחים ושבני תמותה לא יכולים לעשות להם כלום.

 

 בנוגע לקריאתו של קת'הולו לק20: למה נתתם כל כך הרבה נק"פ לחוקרים בכל רמה? זה די מוזר שחוקר בדרגה גבוהה יכול לחטוף כמה יריות טובות לפני שהוא מת.

למעשה, בגלל חוק הנזק החמור (אם חטפת יותר מעשר נק"פ, הטל גלגול הצלה או שתמות), גם חוקר בדרגה גבוהה צריך להיזהר.

 

אז מי ייקח את פרס Origins?

לא יודע, באמת. אני גרוע בניבוי דברים כאלו. זה קשור בעיקר כמה טוב חברות שונות יצליחו לגרום לקהל שלהם להצביע. קהל המו"ד גדול פי מאה (פשוטו כמשמעו) מהקהל של כל משחק תפקידים אחר, כך שאם Wizards  באמת ירצו, הם יוכלו לקחת כל פרס שהם ירצו. אבל ברוב הזמן, הם לא מנסים. זה די מוזר למעשה.

 

מהם המשחקים האהובים עליך?

מו"ד. אני גם אוהב, בלי סדר מיוחד: קריאותו של קת'הולו (שתי הגרסאות), שחמט, פיקטציונארי, ("תן קו," סתם משחק חברה. –המתרגם) Silent Death, Mage Knight, וכל מיני משחקי טריוויה.

 

מסר לגיימרים הישראלים?

אותו דבר שאני אומר לכל הגיימרים: שחקו מה שגורם למשחק שלכם להיות הכי כיפי ומהנה בשבילכם. זה כל העניין.